Школа компьютерной графики
3D-моделирование - это область, в которой художники
создают 3D-объекты, сцены или персонажей.
После обучения вы можете стать художником по
3D-окружению, который умеет работать с моделями и текстурами
Инструменты, используемые в этом курсе
  • Autodesk Maya
    Моделирование, тестовая сборка
  • Maxon Zbrush
    Создание высокополигональных моделей
  • Substance Painter
    Текстурирование низкополигональных моделей
  • Substance Designer
    Создание плиточных текстур
  • Marmoset Toolbag 3
    Запекание высокополигональных моделей на низкополигональные
  • Unreal Engine 5
    Сборка, рендеринг в реальном времени
  • Adobe Photoshop
    Пост-обработка скриншотов
  • Adobe Premiere Pro
    Пост-обработка и монтаж видео
Этапы курса
1
Поиск референсов (Использование основных и дополнительных референсов)
2
Блок-аут (Создание макета с использованием простых черновых форм, создание основной композиции)
3
  1. Базовая настройка сцены в Unreal Engine (Экспорт черновой сцены из Maya в UE5 и размещение на сцене для проверки масштаба и базовой настройки освещения)
4
Полный цикл создания ассетов: Моделирование
  • Создание низкополигональной модели в Maya
  • Создание высокополигональной модели в Zbrush
  • Создание UV-развёртки в Maya
  • Запекание высокополигональной модели на низкополигональную в Marmoset Toolbag
  • Создание текстур в Substance Painter
5
Полный цикл создания модели
  • Создание низкополигональной модели в Maya
  • Создание высокополигональной модели в Zbrush
  • Создание UV-развёртки в Maya
  • Запекание высокополигональной модели на низкополигональную в Marmoset Toolbag
  • Создание текстур в Substance Painter
6
Сборка сцены внутри Maya
7
Перегруппировка ассетов и экспорт в FBX
8
Импорт ресурсов в UE5
9
Настройка материалов в UE5
10
Построение сцены с использованием ассетов
11
Создание текстуры плитки в Substance Designer
12
Создание разрушений в Maya и UE5
13
Создание ассетов мусора
14
Настройка освещения сцены в UE5
15
Создание декалей
  • Создание альфа-маски в Photoshop
  • Настройка материала декали в UE5
  • Использование декалей на сцене
16
Технические корректировки
  • Создание коллизии для ассетов
  • Оптимизация с помощью Nanite System
17
Полировка
18
Рендеринг
  • Рендеринг видео в реальном времени и постобработка в Adobe Premiere Pro
  • Рендеринг изображений в реальном времени и постобработка в Adobe Photoshop
Результат финальной сцены

Обо мне:
  • Художник по окружающей среде с более чем 5-летним опытом работы в студиях и на фрилансе.
  • В настоящее время работает в Saber Interactive над проектом AAA уровня
  • Художник по окружению в студии Danu Games работает над MMORPG-игрой с открытым миром
На курсе студент овладеет следующими навыками
  • Создание концепции и блокинг сцены на основе референсов
  • Полный пайплайн создания ассетов (создание low poly/high poly, бейкинг, текстурирование)
  • Настройка ассетов/материалов в Unreal Engine 5
  • Сборка сцены в UE5
  • Создание тайловых текстур в Substance Designer
  • Создание декалей и их использование в UE5
  • Настройка освещения в UE5 с новой системой Lumen

  • Основная оптимизация с использованием новой системы Nanite в UE5
  • Рендер сцены для портфолио на Artstation
Базовые знания студента для прохождения курса
  • Maya
    Базовые навыки моделирования в Maya (также вы можете использовать Blender или 3ds Max для прохождения этого курса, единственное, в чем преподаватель не сможет помочь, если возникнут конкретные вопросы с программным обеспечением)
    Здесь нет сложных форм, поэтому, если у вас есть базовые навыки моделирования - этого достаточно для прохождения курса
  • Zbrush
    Самые базовые знания о Zbrush (если вы знаете, как ориентироваться внутри - этого достаточно, все необходимые знания описаны в курсе)
  • Substance painter/designer
    Самые базовые знания программного обеспечения Substance Painter/Designer (если вы знаете, как ориентироваться внутри - этого достаточно, все необходимые знания описаны в курсе)
  • Unreal Engine
    Самые элементарные знания движка Unreal - это хорошо, но не обязательно
Наши цены
Подписка дает доступ к эксклюзивным урокам, обновлениям и поддержке сообщества. Присоединяйтесь сейчас и станьте профессионалом!
Стандартный план
Единоразовый платеж на человека
11 000₽
  • Доступ к курсу для самостоятельного обучения
  • Доступ к курсу навсегда
  • Сертификат об окончании
  • Возможнось задать вопрос преподователю
Купить
Про план
Единоразовый платеж на человека
17 000₽
  • Доступ к курсу для самостоятельного обучения
  • Доступ к курсу навсегда
  • Сертификат об окончании
  • Закрытый чат с преподавателем
  • Доступ к коммьюнити
  • Приоритетная поддержка
Купить
Важный комментарий:
Этот курс требует базовых знаний в области программного обеспечения. Что это значит? Это означает, что если вы знаете, как открывать файлы, ориентироваться в программном обеспечении, экспортировать файлы - этого достаточно для прохождения курса. Все остальное описано внутри. Для работы с программным обеспечением и моделирования вам необходимы базовые навыки

Если вы никогда не пользовались какой-либо из этих программ, вы все равно можете начать курс, но вам нужно будет приостановить его и узнать из разных источников, какими навыками вы не обладаете.
Создавайте потрясающие 3D-миры! Запишитесь на наш курс и начните обучение уже сегодня